<<第38章 四个推荐!(3/4)
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第38章 四个推荐!(3/4)

旋转的规则。

    其实乔纳斯发现的这个 \.CN旋转塞缝 \.CN的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个BUG,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。

    这也就是大名鼎鼎的 \.CNT旋转 \.CN(T-Spin)。

    然而这个世界可能是因为游戏发明时的技术水平更高,或者《旋转方块》的设计师一念之差,并没有采用这种机制,而是让每一个小方块都有了碰撞。

    这就导致了和 \.CNT旋转 \.CN所有相关的玩法都没有诞生。

    所以《逆天堂方块》重现了这种机制之后,才会引发如此轰动!



    梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。

    “现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是 \.CN天使降临 \.CN的机制还是 \.CN联网模式 \.CN的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。

    



    “联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。

    “ \.CN天使降临 \.CN这个机制,对于熟练掌握 \.CN旋转消除 \.CN的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。

    “这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。”



    但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。

    而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。

    甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个BUG。



    众人再次惊呆了:“这是什么情况?”

    前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。

    很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快!



    众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。

    显然,那将会是一场残忍的屠杀。

    



    “所

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