<<第38章 四个推荐!(2/4)
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第38章 四个推荐!(2/4)



    但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

    其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

    那就是: \.CN对原本游戏的改动,越少越好! \.CN

    这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

    因为游戏设计是要遵循 \.CN奥卡姆剃刀原则 \.CN的,也就是 \.CN如无必要,勿增实体 \.CN。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

    小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。

    它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。

    而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

    如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏 \.CN嫁接 \.CN一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。

    但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?

    那就恐怖了!

    而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。

    而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

    所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测!

    至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答案也很清晰了。

    当然是游戏机制!

    如果是BUG,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出 \.CN天使降临 \.CN、 \.CN降低长条出现概率 \.CN这种配套设计呢?

    李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得 \.CN强烈推荐 \.CN。”

    四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是 \.CN好评如潮 \.CN,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。

    或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

    因为跟它相比,本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色!

    ……

    很显然,这一切都是顾凡搞的鬼,他之所以没有用现成的模板而是自己重写代码,就是为了改变方块

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