素叠加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加 \.CN傲人 \.CN的成绩。
这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。
假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。
是缺了什么东西呢?
很简单,缺一个关键的 \.CN爽点 \.CN!
但《西西弗斯》的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。
而且,《地狱轨迹》虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。
但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。
\.CN受苦游戏 \.CN与 \.CN答辩游戏 \.CN之间,往往是一线之隔。
之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。
当然,顾凡也深知,类似的 \.CN受苦游戏 \.CN并非完全没有市场。
市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。
至于为什么能比《地狱轨迹》还要更崩呢?
显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。
《地狱轨迹》售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的FPS游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。
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