在发现BUG的第一时间,丁讲师就对这个BUG进行了反复的测试。
很快,他找到了原因。
似乎是因为 \.CN跳跃 \.CN这个动作!
众所周知,在《西西弗斯》这款游戏中, \.CN空格键 \.CN对应的动作是 \.CN跳跃 \.CN。
但是 \.CN跳跃 \.CN这个操作,只有在 \.CN扛着石头 \.CN的情况下才能完成。
如果在一般状态下按空格键,西西弗斯虽然也会做出一个蹬腿的动作,但因为双手还要撑着前面的大石头,所以并不能跳起来。
而且这个动作很不明显,很容易被忽略。
可是,这个简单的 \.CN蹬腿 \.CN动作,却能够给大石头提供一个小小的加速效果!
原本西西弗斯的推力是固定的,大石头移动时也是匀速。
可这个小小的加速效果打破了平衡。
如果玩家能够持续不断地、保持一定节奏去按空格键,这个小小的加速效果就能够一直叠加下去,并且让大石头的速度越来越快!
显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。
顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。
在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。
如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是 \.CN受苦游戏 \.CN,而是 \.CN答辩游戏 \.CN。
就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。
有张有弛,才是游戏之道。
《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。
莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。
即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。
可《西西弗斯》呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生!
这些因