而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。
而且,这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂。
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为 \.CN第九艺术 \.CN的集中体现。
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