她的心情似乎不错。
“游戏完成得不错。”莉莉丝说道。
顾凡点头:“当然,我是一个有操守的程序员,不管产品经理和设计师提出怎样离谱的功能需求,我都会竭尽全力地去完成。”
莉莉丝看了他一眼,眼神中充满怀疑。
“喂,你为什么用这样的眼神看我,我感觉自己比窦娥还冤。”顾凡一边说着,一边从冰箱里拿出一罐可乐打开,坐在自己新买的单人沙发上。
莉莉丝有些无语:“《地狱轨迹》出了这么大的问题你好意思说这话?”
顾凡理直气壮:“为什么不好意思?你就说功能需求是不是都完成了吧。”
莉莉丝一时间有些无语,嗯,功能需求确实都完成了,甚至还因为BUG多完成了一些功能需求,这么说似乎也没毛病……
她想了半天,只能说道:“好吧,但愿这次《西西弗斯》不要再出同样的问题!
“正好,在游戏正式过审发售之前,我来安排一下这游戏的营销方案,你认真落实!”
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。
在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以说是折磨。
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力。
很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己!
所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样?”
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”
《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,