<<第十一章:完美循环(8/10)
底色 字色 字号

第十一章:完美循环(8/10)

散状态,此能力依然可用,且「瞬回」有着和「替换」同等层级的不可被任何方式打断、封印、阻隔等,可「必定完成」。

    使用距离:所在世界内无限制。

    技能效果3:因果撕裂(被动)……

    ……

    提高「魔灵觉醒」带来更高的魔灵强度,魔灵更强就能以更高的效率杀敌,从而得到更多「魂能结晶」,然后继续这般滚雪球。

    这其实是理所当然的,每名灭法之影必有魔灵,所以在判定中,魔灵杀敌比分身、化身等杀敌更高一个判定级别,和自身亲手杀敌基本没判定区别。

    可下一秒,一条击杀提示出现。

    【你的魔灵已击杀深渊怒兽,本次击杀已触发极小概率幸运事件,获得以下击杀收益。】

    【你获得深渊宝箱(★★★★★)。】

    ……

    好吧,刚才的说法不对,魔灵杀敌和苏晓亲手杀敌还有很大区别的,就是苏晓杀敌绝无可能出现这种极小概率的幸运事件。

    苏晓的眸子眯起几分,权衡此事,善于在幕后搞事的敌人都被他解决,应该不至于有人暗中给他加持运势,有可能是方才清空厄运带来的影响,以及,刚加强「命运金币」的封印后,带来的正面连锁反应。

    就在这时,苏晓接到一条提示。

    【提示(虚空之树):你的「猎杀名单·血契」即将激活,你可在以下三种悬赏中进行选择,或全部接受。】

    而它的出现,更像是星界、深渊、元素三者共有的某种最高位规则体系,在岁月流逝中进行了某种意义上的进化,并独立出,以此为种子生根发芽出,也因此,才被称为虚空之树。

    这样想的话,最开始的虚空之树,可能是规则非常粗犷,甚至连公证、判定等都没有,应该只是选定几个人,然后以星界规则力量,为其安排一些粗略的任务,当然,这就更不能有提示一类,大概是被选者身边的事物改变现成,构成文字,再或其他的信息传输方式。

    只要情况开始向这个方向发展,那么当前的七大乐园阵营,早晚会出现彼此的公证剧烈冲突,从而引发乐园级别的交锋与吞并,这必然会影响到星界、深渊、元素,甚至更遥远的混沌区域,让一切都噬灭为无。

    但无论是虚空之树,还是七大乐园,其公证都是建立在星界、深渊、元素这个框架上。

    因此,看似束缚了很多事,让乐园阵营受到诸多限制的「初始条例」,其实是虚空之树与七大乐园阵营

本章第8页/共10页,点下一页继续阅读!
上一页 回书页 下一页 加入书签

设置

字体大小

日点击榜                                      More+