<<第1章 把自己设计成角色(3/3)
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第1章 把自己设计成角色(3/3)

经历足矣。

    要诙谐有诙谐,要刀有刀,取决于后续剧情要不要展开,目前不用费心思。

    随其后是光锥、各项基础数值、美术相关资源的设计。

    美术包括建模、技能表现力、战斗头像、立绘、证件照、星魂图等等之类。

    还有最重要的特色——

    下毒。

    还是众所周知,四星角色不会完美,或多或少存在缺陷。

    譬如攻高低防的玻璃大炮台,又或是高辅助力的卡手便秘人。

    伶舟找到审核bug,对自己下了个无关紧要的毒。

    甚至,还可以算成能让人会心一笑的反差小彩蛋。

    ”哪个星魂?“

    伶舟一把扯掉上衣,露出极具代入感的健美身材。

    闭上双眼,手掌悬在下巴底,接住滑落的泪滴,营造出令人心疼的破碎感。

    先从6星魂小埋一刀。

    伶舟:?

    好好好,这么玩是吧?

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