<<第44章 那不是核心玩法,是BUG!(2/4)
底色 字色 字号

第44章 那不是核心玩法,是BUG!(2/4)

戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

    即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

    但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

    说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

    但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

    总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个 \.CN魔气缭绕 \.CN的滤镜一样,颇为古怪。

    而音乐资源就更加离谱了。

    按理说三国游戏的BGM要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

    但这游戏的BGM就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

    最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

    这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

    要知道,这游戏一共也才200多名武将。

    而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于 \.CNAI语音 \.CN,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

    这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

    比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点AI配音的痕迹。

    能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

    郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-AI来模仿人物性格、模拟对话。

    而且它也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的AI,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快 \.CN进入角色 \.CN。

    但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的AI语音。

    这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?

    至于再搞些配音徒增成本么?

    很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。

本章第2页/共4页,点下一页继续阅读!
上一页 回书页 下一页 加入书签

设置

字体大小

日点击榜                                      More+