<<第39章 一骑绝尘(3/4)
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第39章 一骑绝尘(3/4)

的平衡。

    不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。

    很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上 \.CN旋转消除 \.CN成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。

    最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。

    特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!

    这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。

    那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。

    而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!



    “所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。

    “我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的 \.CN自由落体逐渐加速 \.CN和 \.CN落地震动 \.CN这两个功能。”

    



    她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。

    顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。

    “你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。



    顾凡叹了口气:“当然有关系!

    “你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?

    “就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!



    此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。

    “你等一下,我捋一捋。”

    莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。



    “而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”

    莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这個BUG有什么关系吗?”

 

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