<<第24章 测试组长应有的态度(3/4)
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第24章 测试组长应有的态度(3/4)

一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。

    “第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有BUG的代码,你也不可能测完游戏中所有的BUG。

    “我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。

    “第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。

    “你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?

    “他们最讨厌 \.CN教玩家玩游戏 \.CN的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。

    “从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。

    “ \.CN天予不取、反受其咎 \.CN,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。

    “第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是 \.CN未卜先知 \.CN,而是 \.CN顺势而为 \.CN。

    “也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个BUG,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个BUG,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。

    “这才是应有的态度。”



    150小时玩成这样,也已经很离谱了好吗!

    毕竟这游戏的难度在这摆着呢!

    



    按照正常工作时间的八小时计算,苏彤顶多也就玩了80多个小时。

    哪来的150小时?

    苏彤轻描淡写地说道:“我每天下班回去都在练习啊!晚上和周末也都在玩。”



    “只是我太笨了,玩了这么长时间,偶尔竟然还是会有失误。”

    顾凡一时间不知道该说什么了。

    如果不是很清楚苏彤的为人,他甚至会误以为苏彤是在凡尔赛。



    “咦?你玩这游戏什么时候这么熟练了!!”

    顾凡突然发现,自己竟然有点看不懂苏彤的操作了!

    只见她控制着西西弗斯,非常娴熟地在悬空的平台跳跃,落地之后又

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