<<第22章 甩锅仙人(3/4)
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第22章 甩锅仙人(3/4)

复,想用这款游戏来好好折磨一下丁讲师。

    只是没想到,适得其反……



    莉莉丝板着脸点头。

    这确实是她在设计方案中明确写的,原因很简单:她要让这块大石头更好地滚下山,没有真实的物理引擎,怎么能很好地模拟这个过程呢?又怎么能让玩家破防并贡献负面情绪呢?

    



    顾凡有些无语地摇头:“你抠抠你那耳朵吧,啥也听不清啊!

    “我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是 \.CN设计 \.CN漏洞!是你从一开始给我的设计方案就有问题!”

    莉莉丝差点被气冒烟:“什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!”



    终于,顾凡又排查了半个多小时,总算是锁定了BUG的核心代码。

    “看,这就是我说的,底层规则问题!而这个底层规则问题,又跟你的设计方案息息相关!

    “你在方案里写的很清楚,说我们这次要尽可能用一个物理引擎比较真实的游戏模板,对吧?”



    “从你们修改的BUG总数来说,也明显增加了!”

    顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗?

    “《地狱轨迹》是标准的FPS游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了!



    顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查BUG的成因。

    莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。

    



    “不,甚至这都不一定算是BUG,应该叫 \.CN设计漏洞 \.CN!”

    莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!”

    



    这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起到了作用。

    但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个BUG,《西西弗斯》测试了两周却有两个BUG?

    



    “为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的BUG,反而把最重要的两个BUG给留下了!”

    顾凡理直气壮地说道:“什么叫无关痛痒的BUG?BUG就是BUG,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层

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