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第5章 这游戏的设计师真该下地狱!(2/4)

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    他中了瘟疫!

    瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。

    很显然,屋顶上还有一只恶魔。

    很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。

    ……

    【来自丁强的负面情绪+15!】

    【来自丁强的负面情绪+8!】

    此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。

    其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。

    不过在这么多的提示中,也有一些特例。

    【来自涂磊的负面情绪-72!】

    【来自张一亮的负面情绪-22!】

    【来自付伯澄的负面情绪-45!】

    很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。

    除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。

    很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到 \.CN欺负人 \.CN的快乐。

    顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。

    换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。

    怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。

    在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。

    顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。

    此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在 \.CN多半差评 \.CN和 \.CN差评如潮 \.CN之间徘徊。

    当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了 \.CN褒贬不一 \.CN,但这显然无法影响大局。

    而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。

    “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”

    “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”

    “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”

    

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